'Thinking Differently'에 해당되는 글 5건

  1. 2013.04.04 카카오톡 PC지원이 갖는 의미
  2. 2013.01.07 야후 코리아 철수 (2)
  3. 2012.03.28 종교
  4. 2012.02.03 노가다 (2)
  5. 2011.12.29 Cauly



인스턴트 메신저로서 2010년 3월 18일에 서비스를 시작해서

세계 72백만 유저가 사용하고 있는 카카오톡.

http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B9%B4%EC%B9%B4%EC%98%A4%ED%86%A1

http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%EC%8A%A4%ED%84%B4%ED%8A%B8_%EB%A9%94%EC%8B%A0%EC%A0%80





그 카카오톡이 드디어 3년만에 PC버전을 지원하기 시작하고 있다.

https://events.kakao.com/cbt/login





또한 윈도우 모바일에 까지 빠르게 지원을 시작했다.

블랙베리에 지원하기 까지 오랜 시간이 걸렸던것과는 대조되는 일이다고 생각된다.

(물론, 윈도우 모바일의 가능성을 높게 보고 있다는거 일수도 있다.)


아래 표는 미국 OS의 미국시장 점유율 이다.

왼쪽은 2012년 2월 오른쪽은 2013년 2월.

iOS는 시장을 야금야금 뺏겨가고 있으며,

그에 따라 안드로이드 아직도 급증가,

RIM즉, 블랙 베리는 급격히 쇄퇴하였으며,

윈도우는 성장중이다.




딴데로 새었는데,

통신 업계의 상황을 보자.


2012. 1에 LG무제한 데이터 요금제를 내놓았고,

2012. 3. 22.에 SK는 망내 무제한 통화, 망내외 무제한 문자 요금제를 신설,

2012. 3. 29.에 KT는 비슷한 형태의 요금제를 출시 했다. (아래표 참조)





카카오톡, 라인, 틱톡 같은 메신저가 등장하면서, 문자SMS 메시지 사용량이 급격하게 줄어가고 있다. 

또한, 품질은 좋지 않지만, 메신저사들이 VoIP서비스까지 지원하면서 통화량도 결국에는 줄어들게 될것이다.


여기서, 큰 파동이 일어날 것이다.

지금이야 문자를 특정 부분에서 사용하고 있지만,

결국엔 문자 사용량은 0에 가까워져 갈 것이다.

예로, 아이폰끼리는 '아이메세지'를 통해서

문자의 사용량이 0이 가능하다.


몇년내에 카카오톡이 메신저 시장을 점령하고,

모든 사람들이 문자보다 메신저에 익숙해지게 된다면,

결국 문자 사용량은 0으로 될것이다.


2012.4. 연령별 문자vs메신저 선호도. (마케팅인사이트)

아직 스마트폰이 보급되지 않거나 나이가 많아 문자를 사용하는 사람들이 많다.

하지만 카톡이 우리의 문자생활을 급격히 바꾼것처럼, 이 그래프도 급격히 바뀔것이다.


VoIP, 메신저가 통신시장을 장악하게 되면,

통신사가 하는일은 단지 데이터서비스 밖에 할 것이 없다.

그럼 결국 통신사는 2g를 지원을 중단했듯이 문자와 전화서비스도 중단하게 될것이다.


여기서 이득을 보는 회사는 단연 카카오톡 이다.

카톡이 VoIP를 실시하면서 통신사에서 Qos로 통신량을 막는다는 소문이 많았다.

아직은 통신사가 甲인것이다.


하지만, 모든 사용자가 어플을 사용하게 되고,

무선 전화서비스가 사라지게 된다면?



2012.4. 부문별 이용 서비스 업체 (마케팅인사이트)


자, 가장 오른쪽인 동영상 서비스를 보자.

유튜브가 80% 가까이 점유 하고 있다.

유튜브는 통신망을 이용해서 돈을 번다.

그럼 그 통신망 사업자에게 돈을 내야할까?


우리나라는 그렇게 생각했다.

나의 통신망을 사용해서 돈을 버니 너도 통신망 사용료를 내라.

(비슷하게 삼성 스마트 TV 일도 있다.)

당연 유튜브는 우리나라 시장을 버렸다.

그리고 한국엔 유튜브 데이터 센터가 없다.

하지만 소비자의 요구는 변하지 않는다. 

결국 우리나라 통신사는 미국의 유튜브서버에 접속하기 위해

일본이나 중국에 국제 망 사용료를 내고 있다고 한다.

http://damviworld.tistory.com/12


사족


다시 카톡으로 돌아오면,

아까말한 VoIP나 문자를 통신망 업체가 제어할 수 있을까?

절대 아니다.

소비자는 요구한다.

소비자의 요구를 들어주는것은 SK, KT같은 망업체가 아닌 

카톡이나 유튜브 같은 프로그램 서비스 업체이다.

(생각해보라 카톡은 KT에서만 가능하다! SK에선 불가능하다! 그럼 어느 통신사를 사용하겠는가?)



1. 현재 통신업체와 메신저 업체가 

불편한 동거중이다.

2. 하지만 메신저측으로 기울어져가고 있는중이다.

(처음에 말한 많은 플랫폼을 지원한다는 것은 점유율을 높이겠다는 전략이다.)

3. 통신업체는 무제한이란 방패를 꺼내 들었다.

(통화를 잊지 않게, 문자를 잊지 않도록..)

4. 과연 이 대결은 어디로 가게 될것인가?







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지난해 12월 31일자로 서비스를 종료한 야후코리아의 직원이 자신의 블로그를 통해 밝힌 '한국을 떠나는 외국기업들 : 침략자를 몰아낸 집주인의 승리인가?'라는 제목의 글이 트위터,페이스 북 등 SNS를 통해 빠르게 확산되며 파문을 일으키고 있다.
 
야후코리아의 前직원으로 알려진 이 블로거는 지난해 한국시장에서 철수한 야후코리아(Yahoo Korea)의 사업실패의 원인을 소비자의 탓으로 돌리는 내용의 글을 지난 1일 자신의 블로그에 올렸다.
 
그는 자신의 글에서 한국 언론은 야후코리아 철수가 ‘IT 트랜드를 따라잡지 못했기 때문’이라고 분석했지만 이는 사실이 아니며 외국계 기업이 한국 기업과 승부를 겨루기엔 출혈이 너무 큰 데다 명분도 딱히 없을 정도로 한국시장이 중국이나 동남아시아에 비해 매력적이지 않기 때문에 한국시장을 '버리는'것이라고  밝혔다.
 
이어 그는 외국계 기업들이 한국에서 철수하는 이유를 크게 '지나치게 까다로운 소비자의 입맛''로컬기업들의 치열한 선두경쟁'으로 들었다. 
 
그는 외국계 기업들의 철수가 '지나치게 까다로운 소비자 입맛’때문이며 “비슷한 환경과 조건이라면 기업은 소비자에게 덜 시달리는 시장을 선택할 것”이고 “한국과 일본은 로컬 기업들의 선두경쟁이 치열해 (외국기업이)피를 흘리면서까지 시장에 진입할 이유가 없다"고 부연했다.

또한 그는 야후를 비롯해 최근 모토로라, HTC, 골드만삭스자산운용, GM(제너럴모터스) 등 한국을 떠난 여러 업계의 외국 기업이 한국 시장 철수나 인력 감축을 결정한 것에 대해 언급하며 “철수하는 기업 당 적게는 200~300명 많게는 수천 명의 직원들이 직장을 잃게 되는데, 이런 기업이 7~8개만 돼도 그 숫자는 상당히 커진다”고 했다. 
 
그는 이럴 경우 “결국엔 전자제품은 삼성, 자동차는 현대, 유통은 롯데, 통신사는 SK를 사용할 수밖에 없게 돼 장기적으로는 소비자 선택의 폭이 감소될 것”이라고 우려했다.
 
그는 글의 마지막 부분에서  "이 사태의 가장 큰 책임은 바로 소비자에게 있다"며 "자신을 편하게 해주기만 하는 기업의 맞춤형 상품만을 소비하는 수동적 소비자가 되기보다는, 약간의 불편함을 감수하면서도 다양한 상품들을 사용해 보면서 보다 국제적인 시야를 갖추려는 능동적 소비자가 될 필요가 있다"고 결론을 내리고 한국 소비자들을 향해 일침을 가했다.
 
하지만 그는 자신의 글이 트위터와 페이스북 등 SNS를 통해 급속히 펴지며 논란의 대상이 되자 지난4일 원문을 삭제했다.

한편, 야후코리아는 지난 해 10월 “올해 말 한국에서 철수한다.”고 전격 발표한 뒤 직원들에게 스스로 일자리를 찾아서 나가라고 일방적으로 통보한 바 있다.






야후, 모토로라, HTC 세계적 IT대기업들이 한국시장을 버렸다.


우리나라 기업이 잘되는게 보기좋긴 하지만, 소비자가 선택권을 잃어간다는건 심각한일이 될수있다.


그래도 지금 네이버 - 다음 - 구글 세강이 있지만, 누구하나가 독점하게되면 


소비자가 기업을 선택하는게 아닌 기업이 소비자를 선택하게 될것이다.






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종교

2012.03.28 00:12 from Thinking Differently

저의 개인적인 썰을 푸는 개인적인 공간입니다.

읽어 주시면 좋을 것이고, 공감해주시면 더욱 좋고, 반박해주셔도 좋습니다.

글을 잘 못 쓰기 때문에 그런쪽으로 조언도 감사합니다.


서론/

종교란

"마음의 위안을 얻을 수 있는 행위"

라는데에 반박할 사람은 없을것이라고 생각한다. (더 깊은 어떤 행위로 생각 할 수도 있겠지만 뭐..)

그런데 나는 추가로 종교란

"돈을 대가로 마음의 위안을 얻을 수 있는 행위"

 라고 생각한다. (매개가 돈이 아닐 수도 있겠지만 그에 비견한 어떠한 대가가 필요 하다.)

종교의 시작은 어떤의미로 시작되 었는지는 모르겠지만,

현재 겉으로 드러나있는 부분적인 현상을 보았을 때 그렇다고 볼 수 있을 것이다.

(최소한 종교의 가장 중요한 기능이라고 생각한다.)

십일조, 시주 따위가 그 예이다.



그런데 게임, 놀이등도

"돈을 대가로 마음의 위안을 얻을 수 잇는 행위"라고 

정의 할 수 있겠다.

게임을 하는것은 소프트웨어나 하드웨어를 구매하여 즐거움, 스릴감등 정신적인 욕구를 채워준다.

술, 담배, 마약조차 돈을 대가로 마음의 위안을 찾는 행위 라고 볼 수있다.


종교와 게임 소프트웨어 위주로 글을 이어나가겠다.


본론/


"마음의 위안을 얻는 행위"

  게임에서 게임마다의 세계관들이 있어서 그 세계관을 받아들이고 감정이입을 하면서, 마음의 위안을 얻게 된다. 

  예로, 간단히 보글보글 이란 게임에서 나는 왜 적들을 죽여야하고, 왜 공룡의 입에서 거품이 나오며, 그 거품이 어떻게 적을 감쌀 수 있으며, 감싼 후에 밟으면 그 적은 왜 죽을까? 스테이지를 클리어한 후에는 어떻게 다른 스테이지로 넘어 갈 수 있을까?
모두 다 현실 세계에서는 상식적으로 이해할 수 없는 내용들이다. 하지만 플레이어는 그것을 받아 들임으로써 몰입을 하게되고 마음의 위안을 얻게된다.

  종교에선 성경, 코란, 불경등은 선대의 종교인들이 만들어낸 세계관이다. 그 세계관을 받아들이고 이해하고 감정이입을 하면서, 마음의 위안을 받고있다.

  성경에서 예수는 다시 부활하셧고, 작은 양의 빵과 포도주로 여러명이 배부르게 먹었으며, 코란에서는 바다가 갈라 져서 이스라엘인들을 구해주었으며, 불경에서는 부처는 여섯가지 신통력을 가졌었다.

  물론, 그 내용들이 사실이었을 수 도 있다. 하지만, 현재로선 이해할 수 없는 현상들이고, 세월이 지나면서 그것이 가공되어져 왔고 가공되어 해석되어가는것은 사실이다. 게임 입장에서 본다면, 공룡이 예전에 지구상에서 살았(다는것은 사실이라고 받아지고 있)고, 그것을 이용해 또 다른 세계관을 만들고 있고, 옛날 중세시대를 각색하여 중세 판타지라는 세계관이 만들어 지게 되었다.


"돈을 대가로"

종교에선 (미화 시키지 않고 말하면) 대가를 바란다.

'마음의 위안을 주었으니 이 종교가 유지 될수 있도록 대가를 지불해라'라고 말한다. 

만약에 그 대가를 지불 하지 않게 되면 그 종교는 유지될 수 없고, 마음의 위안을 줄 수있는 곳이 사라져 버리게 될것이다. 따라서, 그 대가를 지불하는것이 정당하다고 할 수있다.

게임 소프트웨어를 게임을 플레이하고, 만화책을 사서보며, 노래를 CD를 사서 듣고, 영화를 영화관에서 본다. 요즘같이 디지털로 문화 컨텐츠를 손쉽게 무료로 얻을 수 있는 상황에서 컨텐츠를 돈내고 이용한다는것은 바보같은 행위 일지도 모른다. 하지만, 소비자가 문화 컨텐츠를 사야하는 이유는 그 컨텐츠 생성자가 정당한 대가를 받아서 컨텐츠를 계속 생산할 수 있게 지원해야하는데에 있다.

어디서나 어떤것에는 '정당한' 대가가 필요하다. 문제는 얼마 만큼이 '정당하냐'일 것이다. 일부 종교에서 '정당하지 않은' 대가를 요구한다. 그것을 '사이비 종교'라고 칭할 수 있을것이다.


"사회악"

게임에 대한 안좋은 이야기 들이 많다.

게임이 작게는 게임을 하다가 폭력적으로 변하였다. 부터 크게는 게임을 하다가 현실과 게임을 분간하지 못하여 총기를 난사 했다. 까지의 문제를 야기시킨다고 한다.

이것은 사실일 수도 있다.

하지만, 종교입장에서는 작게는 명동거리나 지하철 같은 공공장소에서 떠들면서 전도를 하려는 종교인에서 부터 크게는 911테러, 종교전쟁 등의 문제를 야기시키고 있다.

어느 시대이든 어느 장소이든 어느 단체이든 어떤것에 과하게 취한 사람들은 많다. 그런 문제들을 특정 단체에서 야기시킨 일이라고 할 수는 없을것이다.


결론/

게임이든 종교든 

둘 다 개개인의 문화이다.

게임이 나쁘다 종교가 나쁘다 하는것은 

개고기 먹는것이 나쁘다 라는 것과 다를 것이 없다.

물론 자신의 살아온 환경, 교육, 입장, 속해있는 단체 에 따라서 상대방의 문화가 나쁘다고 느낄 수가 있다.

하지만, 문화는 그 문화에 속해 있지 않은 남에게 피해를 주지 않는 이상 나쁠 수가 없다고 생각한다.

누가 위일 수도 아래 일 수도 없을 것이다.




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노가다

2012.02.03 13:28 from Thinking Differently
참 간단한걸 이제야 깨닳았다. (정리가 되었다.)

왜 일본이 그렇게 잘 먹고 잘사는지.

hw는  삼성이 다 잡고 있는데 말이야..


애플에서도 삼성 cpu사용하고, 소니에서도 한국산 hw를 사용한단다..

더보기



그런데 왜 우리나라 산업은 뒤질고 있을까?

 
답은 sw다. 

하드웨어 백날 팔아봤자

sw를 못 따라간다.. 왜 그렇게 우리나라는 중국이랑 경쟁하려고 들지?

hw는 동남아나 중국으로 다 넘겨 버리고,

우리나라는 마소, 애플, 아마존, 구글, 페이스북 같은 소프트웨어기업이 필요하다..


그런 면에서 네이버가 잘 하고 있었던거같은데 요즘은 먼가 맘에 안들고 있다.


당연히 위 정책 하는 사람들은 hw만 많이 팔고

무역수지만 흑자되면 되는 좋은 줄로만 아니깐..


내가 경제학 전공이 아니라 잘 모르겠지만,

산업의 흐름은 간단한거 아닌가, 

 취업난이 심하다고?

왜 그러냐면3D 업종 즉, 노가다일이 없어져서 그렇다.

공사판? 공장일? 그건 옛날 3d업종이다.

요즘에 누가 정규교육 잘 받어놓고 그런 일을 하려고 하겠나..

옛날의 3D(노가다)는 다 중국이나 동남아로 넘겨버리고,

한국인이 해야할 일은 sw 3d(노가다)이다. (2d, 3d의 그래픽이 아니다.)


큰 건물하나를 지으려면 많은 노가다일꾼들이 필요하다.

마찬가지로 큰 sw프로젝트하나를 하려면 많은 sw노가다 꾼들이 필요한것이다.


그런데 정부는 구세대적 사고를 아직도 못버리고 있다.

(아파트짓고, 다리짓고, 4대강 사업하면 일자리가 생긴다고 믿고있다.)

미국은 이미 sw노가다 산업을 인도로 넘겨버렸는데 말이야...

(인도가 IT 강국이라고? 그럼 동남아는 건설업 강국이다. 물론, 한국도 IT강국은 '절대'아니다. )

한참 멀었다.




 
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Cauly

2011.12.29 12:58 from Thinking Differently

갑자기 날아온 메일



app업뎃한지 한달이 넘었는데 먼 소리야

홈페이지 가보니 진짜 반려 처리 되있다.



홈페이지에다가 한줄로 따졌더니

다음날



 모야..

수익금 지금 가능 금액이 가까워오니깐

광고 업자의 만행이 시작되는건가

 
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